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5 septembre 2008

... et pendant ce temps dans les mondes virtuels : vidéo de la semaine # 42

Fiftieth life
Comme on le découvre, grâce à Vagabondages, le nombre des univers virtuels est très loin de se limiter à Second Life et aux jeux en ligne massivement multijoueurs tels que Dofus, EverQuest ou World Of WarCraft.
La vidéo suivante réalisée par Gary Hayes de personalizemedia passe ainsi en revue pas moins de 50 univers virtuels : ActiveWorlds, AmazingWorlds, BarbieGirls, Club Penguin, Coke Studios, Croquet, CyWorld, Dreamville, Dubit, ExitReality, FootballSuperstars, Gaia Online, Google Lively, GoSupermodel, Grockit, Habbo, HiPiHi, Kaneva, IMVU, LagunaBeach vMTV. There.com, Metaplace, Mokitown, Moove, Muse, Playdo, Prototerra, PS3Home, Qwaq, RocketOn, Second Life, Sora City, SpineWorld, Spore, Stardoll, Tale in the Desert, The Manor, The Palace, There.com, TowerChat, Traveler, Twinity, Vastpark, Virtual Ibiza, Voodoo Chat, vSide, Webkinz, Weblin, Whyville, YoVille.

The social virtual world's a stage


"All the world's a stage, and all the men and women merely players. They have ther exits and their entrances; And on man in his time plays many parts"
William Shakespeare, As you like it

"
Le monde entier est un théâtre, — et tous, hommes et femmes, n’en
sont que les acteurs. — Tous ont leurs entrées et leurs sorties, —
et chacun y joue successivement différents rôles
"
William Shakespeare, Comme il vous plaira



Ambiance de folie au Club Pingouin,
le DJ met le feu au dancefloor !


sources :
Vagabondages : Une visite au coeur des univers virtuels
Persoalizemedia : 2008 Metaverse Tour Video: The Social Virtual World’s A Stage

24 février 2007

Les bibliothèques sur Second Life : vidéo de la semaine #3

Dans le langage des jeux vidéo, on appelle ça un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), c'est à dire un jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs . Chaque participant est libre de choisir ou de créer son avatar, c'est-à-dire un personnage à incarner.
Second Life fait partie de cette catégorie de jeux qui offre un monde virtuel en 3D ouvert aux échanges, aux rencontres... et à la marche à pied !
Second Life est en ce moment le dernier site où il faut être . Des sociétés commerciales, des partis politiques, des marques, des associations beaucoup d'entreprises et de personnes morales franchissent le pas et investissent ce deuxième monde virtuel dans le but d'accroître leur visibilité. Et les bibliothèques ? Comme souvent l'initiative est déjà prise Outre-Atlantique... Des bibliothèques américaines y ont déjà planté leur drapeau.
Tour of Info Island / Second Life Libraries

Source : http://www.rikomatic.com/blog/2006/10/riks_skate_tour.html
L'environnement graphique est encore assez pauvre. Il faut aussi adhérer aux principes du jeu qui se rapproche d'une simulation de vie sur le modèle des Sims. Enfin, pour le moment, Second Life a la réputation d'être assez souvent déserte, un peu comme une place de village le dimanche après-midi. D'où la nécessité de faire un peu de randonnée si on veut rencontrer du monde !
A voir.
http://secondlife.com/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Second_Life