Affichage des articles dont le libellé est Jeux vidéo. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Jeux vidéo. Afficher tous les articles

24 août 2013

Les musiques de GTA V en partie révélées


GTA V, l'un des jeux vidéo les plus attendus de l'année, sortira le 17 septembre sur consoles Xbox 360 et Playstation 3. Le charme de Grand Theft Auto repose notamment sur le choix de ses musiques, une sélection éclectique (déjà évoquée ici) à l'image d'une Amérique multiculturelle, revue et fantasmée par le cinéma et les séries TV.
Justement, la liste des titres vient de fuiter en partie sur le site Reddit.
On annonce plus de 25 heures de musique à partir de nombreuses radios thématiques :
  • Rap West Coast : N.W.A., Snoop Dogg, 2pac, ...
  • Classic Rock : Foreigner, Steve Miller Band, Elton John, The Doobie Brothers, Queen, ...
  • Punk rock / Hardcore : Black flag, Suicidal Tendencies, ...
  • Hip-Hop : Kendrick Lamar, Kelly Rowland, ...
  • Techno / Electro : Matias Aguayo, Zombie Nation, ... 
  • Pop, Dance, Urban : Corona, Britney Spears, Rihanna, Pet Shop Boys, ... 
Playlist disponible sur Grooveshark et Spotify


sources : neoboto, polygon, reddit

14 janvier 2013

GTA Radio : Les stations musicales de Grand Theft Auto sur application Android


Série vidéoludique violente et transgressive, emblématique d'une Amérique contemporaine mythifiée par le cinéma,  Grand Theft Auto est une création européenne, développée par un studio écossais appartenant à Rockstar games (Red Dead Redemption, Max Payne, L.A. Noire). Parmi ces créateurs, à côté de Davy Jones, on trouve deux frères : Dan et Sam Houser, passionnés par la culture américaine : les films de Francis Ford Coppola, Martin Scorsese, et surtout de Brian De Palma et de Michael Mann et les musiques populaires multiples et métissées, des années 70 à aujourd'hui, de la côte Est à la côte ouest (Funk, disco, rock, house, hip-hop, R&B, ...). Ce fut la volonté de Sam House, responsable de la création des villes et de l'ambiance du jeu de consacrer des moyens de production équivalent à ceux du cinéma, pour l’écriture du scénario et pour l'achat des licences musicales.

Jeu bac à sable et école du crime
Jouer à GTA c'est conduire dans un environnement urbain ouvert. C’est le principe du jeu bac à sable (sandbox) : faire n’importe quoi (vraiment n'importe quoi) pour voir ce qui va en résulter. Bien sûr, pour avancer dans le jeu et gravir les échelons du grand banditisme, il est nécessaire d’accomplir des missions, mais très vite le joueur est tenté de dévier des objectifs assignés. Pour errer sans but dans la ville et au final, presque immanquablement provoquer une course poursuite en  commettant un délit. Le challenge sera alors d'échapper aux forces de police dont la mobilisation et l'agressivité seront proportionnelles à la gravité des crimes perpétrés. 

La liberté de mouvement est au coeur du jeu : le joueur se déplace à son gré dans le paysage urbain, sur une carte d’une ampleur de plus en plus considérable : la carte de GTA San Andreas avait déjà une superficie de 36 km², celle du futur GTA V annoncé pour le printemps 2013 promet 181 km² de terrain de jeu ! (cf. Open world : les plus grandes maps du jeu vidéo)

Une concession automobile à ciel ouvert
Tous les véhicules peuvent être utilisés et tous les moyens se valent pour l'expert en vol de voiture (grand theft auto) pour s'accaparer un véhicule (l'effraction, ou le vol avec violence), c'est là un (des) principe(s) de GTA moralement répréhensible qui a contribué à la réputation scandaleuse du jeu.


Just driving around and hearing music...
Mais on pourrait encore jouer à Grand Theft Auto, en roulant sous la vitesse autorisée, en tenant sa droite, en s’arrêtant aux feux rouges et en laissant traverser les piétons, que le jeu garderait encore de son pouvoir d’attraction, car il y a la musique. Plus exactement les radios FM. Chaque véhicule est équipé d'un autoradio qui permet de capter les stations FM de la ville. Ces stations sont en fait des playlists de 10 à 30 titres environ, ponctués par les commentaires d'un DJ.
Le style musical de ces stations varie en fonction :
  • de la ville (Californie, Floride, Côte Est, Nevada, etc.) et du quartier de la ville,
  • de l’époque (années 80, 90, 2000, 2010)
  • de l'activité du propriétaire du véhicule volé (véhicule utilitaire, voiture de luxe, etc.).
Par exemple dans GTA III, le joueur qui a le cran de voler la limousine d’un mafioso italo-américain, déclenchera la radio classique Double Clef FM diffusant notamment l’air La donna è mobile de l'opéra Rigoletto de Giuseppe Verdi. Le joueur peut switcher sur les autres stations de l'autoradio, en appuyant sur un des boutons de la manette quand il le souhaite.


L’application GTA radio disponible gratuitement sur Google Play propose ainsi l’écoute des radios des six jeux de la génération III et IV de la série. La qualité sonore est à peine moyenne, mais ne boudons pas notre plaisir, dans l'attente que les radios soient accessibles sur les plateformes de streaming comme Deezer ou Spotify.


Liste des stations :

Grand Theft Auto III
L'action se déroule à Liberty City (New York) en 2001
  • Head Radio : rock contemporain
  • Double Clef FM : musique classique
  • Jah Radio : dub et reggae
  • Rise FM : trance
  • Lips 106 : pop
  • Game FM : hip hop et rap
  • Chatterbox 109 : radio parlée
  • MSX FM : drum and bass et jungle
  • Flashback 95.6 : Bande originale du film Scarface
Musiques de GTA III - Wikipédia - 


Grand Theft Auto : Vice City 
L’histoire se déroute à Vice City en 1986 (en référence au film Scarface de Brian de Palma et à la série Miami Vice - Deux flics à Miami de Michael Mann)

  • Wildstyle : Hip-Hop
  • Flash FM : Pop
  • Fever 105: Disco
  • V-Rock : Heavy metal, glam metal, hard rock, thrash metal
  • Radio Espantoso : Musiques latines
  • Emotion 98.3 : Powerpop, power ballads
  • Wave 103 : New Wave
  • KCHAT : radio parlée
  • VCPR : radio parlée
Musiques de GTA : Vice City - Wikipédia - 

Grand Theft Auto: San Andreas 
L'action se déroule dans 3 grandes villes Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) et Las Venturas (Las Vegas), en 1992. (en référence aux films de gang des années 90 comme Boyz n the hood)
  • Bounce FM : Funk
  • CSR 103.9 : New Jack Swing, Soul, R&B
  • K-DST : Blues-rock, hard rock, rock and roll, rock sudiste
  • K-JAH West : Dub, reggae, ragga, dancehall
  • K-Rose : Country
  • Master Sound 98.3 : Soul, funk, rhythm and blues
  • Playback FM : Rap old-school, rap classique, East Coast hip-hop
  • Radio Los Santos : Rapo moderne, gangsta rap, West Coast Hip-Hop
  • Radio X : Grunge, Hard rock, Heavy metal, Metal fusion
  • SF-UR : House music
  • WCTR : Talk show
Musiques de GTA : San Andreas - Wikipédia - 

Grand Theft Auto: Liberty City Stories
L’histoire revient à Liberty City, cette fois en 1998
On retrouve des radios de GTA III avec en plus :
  • Radio del mundo : world music, musiques arabes, et dAsie du Sud
  • LCFR (Liberty City Free Radio) : talk show
  • The Liberty Jam : East Coast hip hop, hardcore hip hop, gangster rap

Grand Theft Auto: Vice City Stories
L’histoire se déroule en 1984
On retrouve des radios de Vice City avec en plus :
  • Fresh 105 FM : old school hip-hop, electro
  • Paradise FM : post-disco
  • VCFL : funk, R&B, Soul
  • VCPR (Vice City Public Radio) : radio parlée

Grand Theft Auto IV
L’histoire se déroule en 2008 à Liberty City
19 Stations de radios avec la participation de personnalités comme Roy Ayers, Femi Kuti, Roy Haynes, Iggy Pop, Juliette Lewis ou encore Karl Lagerfeld jouant les DJ :
  • The Beat 102.7 : Hip Hop
  • The Classics 104.1 : Old School Hip-hop
  • Electrochoc : Electro & Dance
  • Fusion FM : Jazz funk
  • IF99 : Funk, Afrobeat
  • Jazz Nation 108.5 : Jazz
  • The Journey : Ambiant / Chill out / New Music
  • K109 The Studio : Disco
  • Liberty City Hardcore : Punk hardcore
  • Liberty Rock Radio 97.8 : Classic rock
  • Massive B Soundsystem 96.9 : Dancehall
  • Radio Broker : Alternative rock / Indie rock
  • San Juan Sounds : Reggaeton
  • Tuff Gong Radio : Reggae/Dub
  • The Vibe 98.8 : Soul/R&B
  • Vladivostok FM : Musiques d’Europe de l’Est
  • Et 3 radios parlées : Public Liberty Radio, WKTT Radio, Integrity 2.0
Musiques de GTA IV - Wikipédia - 


source : Ballajack

24 mai 2012

Quiz : Musique classique et jeux vidéo

Frédéric Chopin dans Eternal Sonata 
(Xbox360, PS3, 2007-2009)

21 avril 2012

42 chansons inoubliables dans l'histoire du jeu vidéo [playlist video]

Crowdsourcing power!
Cette playlist n'aurait pas été possible sans le support des membres du groupe Facebook Jeux vidéo en bibliothèque dont nous avons sollicité les connaissances. Un grand merci aux participants.

 "That's death" - Discworld 2 (1996)

Les thèmes musicaux de Pacman, Zelda, Sonic et Mario ont marqué les esprits depuis plusieurs décennies. En revanche, les chansons (entendez par là des œuvres composées de textes chantés avec un accompagnement musical) n'ont investi l'univers des jeux vidéo que plus récemment, jusqu'au succès retentissant des jeux musicaux à la fin des années 2000 (Guitar Hero, Rock Band, Sing it, Dance Dance Revolution).


Kurt Cobain dans Guitar Hero (2009)

Dans les années 80-90, les premières générations de jeux vidéo sur consoles et PC ne permettaient pas techniquement d’inclure des chansons. Nous parlons d'une époque où la capacité maximum d’une cartouche Super Nintendo était de 48 mégabits, soit 6 Mo (cette capacité record qui en faisait un argument de vente). Une ère pré-MP3, où une chanson en fichier CD pesait 50 Mo.


Les Blues Brothers dans Space Quest (1986) représentés avec quelques pixels

Sur les consoles 8 et 16 bits, les musiques étaient codées dans des formats proches de la norme MIDI (Musical Instrument Digital Interface) :
  • GBS pour la Nintendo Gameboy,
  • VGM pour la Sega Master System/Game Gear,
  • NSF pour la Nintendo NES,
  • GYM pour la Sega Megadrive/Genesis,
  • SPC pour la Super Nintendo.
La musique était programmée et interprétée par une puce sonore : ce fut l'âge d'or du chiptune. Impossible d’inclure des voix ou des vrais instruments, sauf exceptions notables (Tales of Phantasia, 1995).



Il a fallu donc attendre l’arrivée des consoles 32 et 64 bits (Playstation, Nintendo 64, Saturn) au milieu des années 1990 pour inclure des voix et des orchestrations réalisées avec de vrais instruments.

L'emploi de la chanson dans les jeux vidéo remplit différentes fonctions :
  • en introduction, elle galvanise le joueur en apportant un boost d'adrénaline (Teenage Mutant Ninja Turtles, Gran Turismo),
  • elle peut aussi induire un souffle épique en empruntant les accents néo-médiévaux et les paroles en latin de Carmina Burana (Final Fantasy, Super Smash Bros Brawl, Metal Gear Solid) ou des paroles en japonais matinées de j-pop (Tail Concerto),
  • au générique de fin (Portal), elle apporte humour, détente ou apaisement.
  • elle accompagne le joueur tout au long du jeu diffusée via un jukebox (Mafia II), ou un auto-radio (Gran Theft Auto).
La chanson dans le jeu vidéo sollicite tous les genres musicaux : pop music (Kingdom 2 Shadoan, Silent Hill), jazzy (DiscWorld Noir, Fallout2, Bioshock), rock metal (Crüe Ball, Rock n' Roll Racing, Brutal Legend), électro (Wipe Out), soul et hip-hop (PaRappa the Rapper, GTA), comptine (Dead Space), chanson de marin (Monkey Island), parodie de comédie musicale (Sam and Max, Conker), etc.

La playlist vidéo



  1. Les Blues Brothers ("Can't Turn You Loose") - Space Quest (1986) - instrumental - 
  2. ZZ Top ("Sharp Dressed Man") - Space Quest (1986) - instrumental -
  3. Intro du jeu Le manoir de mortvielle (Atari ST, Amiga, DOS, CPC, Apple IIgs, Sinclair QL, 1987) -synthèse vocale, chant fredonné -
  4. Explora: Time Run (Amiga, Atari ST, 1988)
  5. "Stone Cold Crazy"(chanson de Queen) - Teenage Mutant Ninja Turtles (NES, 1989) - instrumental -
  6. "The Archaeologist Song" - Laura Bow II : The Dagger of Amon Ra (PC, 1992)
  7. "Dr. Feelgood" (Mötley Crüe) - Crüe Ball (Mégadrive, 1992) - Instrumental -
  8. "Stones" (thème composé par David Watson chanté par Brad Venable) - Ultima (PC, consoles, 1981-1999)
  9. "The Game" - The 7th Guest (PC 1993)
  10. "Paranoïd" (Black Sabbath) - Rock n' Roll Racing (SNES, 1993) - Instrumental -
  11. "Yume Wa Owaranai" - Tales of Phantasia, (SNES, 1995)
  12. "You Are Dead" (by Guitar Warrior) - Total Distortion (PC, MAC, 1995)
  13. "Legacy" (by The Gone Jackals) - Full Throttle (PC? MAC, 1995)
  14. "Firestarter" (Prodigy) - Wipeout (Playlstation, 1995)
  15. "Chop Chop Master Onion" - PaRappa the Rapper (PS1, 1996)
  16. "That's death" - Discworld 2 (PlayStation, Saturn, 1996)
  17. “I'm The Wind” (chantée par Cynthia Harrell) - Castlevania: Symphony of the Night   Playstation, 1997)
  18. "One winged angel" (le thème de Sephiroth) - Final Fantasy VII (PS1, 1997) - paroles en latin - Final Fantasy VIII (PS One, 1999) reste également dans les mémoires pour les chansons "Liberi Fatali" et "Eyes on me"
  19. "Everything Must Go" (Manic Street Preachers - The Chemical Brothers Remix ) - Grand Turismo (Playstation, 1997)
  20. "A pirate I was meant to be" - The curse of Monkey Island, Monkey Island 3 (PC, 1997)
  21. “For Little Tail" (par Kokia) - Tail Concerto (Playstation, 1998)
  22. "The best is yet to come" - Metal Gear Solid (PS one, 1998) - paroles en latin -
  23. "Were do we go from here" (chanté par Julie Eisenhower) - Kingdom 2 Shadoan (PC, 1998)  Jeu conçu par Rick Dyer (le créateur de Dragon's Lair)
  24. "A Kiss to Build a Dream on" (chanté par Louis Armstrong) - Fallout 2 (PC, 1998)
  25. "When you met her" - Discworld Noir (PC, Playstation, 1999)
  26. "You Were There" - ICO (PS2, 2001)
  27. "Push It To The Limit" (Paul Engemann sur la radio Flashback FM) - GTA (Grand Theft Auto) III - (PS2, 2001)
  28. "Katamari on the Rocks” - Katamari Damacy (PS2, 2004) Il faut signaler également "Katamari on the Swing" une excellente version funk jazz du thème dans la suite We Love Katamari (PS2, 2005)
  29. "Room of Angel" (composition : Akira Yamaoka / chant : Mary Elizabeth McGlynn) - Silent Hill 4: The Room (Xbox, PS3 PC, 2004)
  30. Chanson du générique de fin - Legacy : Dark Shadows (PC, 2004)
  31. "The Great Mighty Poo" - Conker: Live & Reloaded (Xbox, 2005)
  32. Le jukebox du bar dans la scène d’intro (avec des chansons de Clutch, Soil, Judas Priest) -, Prey (Xbox 360, PC, 2006)
  33. "Still alive" - Portal (Xbox 360, PS3, PC, 2007) Il faut citer également la chanson de générique de Portal 2 (Xbox360, PS3, PC, MAC, 2011) : "Want you gone"
  34. "War Song" - Sam and Max : Saison 1, épisode 4 "Abe Lincoln Must Die" (PC, 2007)
  35. "Lament of the Highborne" - World of Warcraft, Extension "The Burning Crusade" (PC, 2007)
  36. "Beyond the sea" (La mer de Charles Trenet, chantée par Bobby Daryn) - Bioshock (Xbox 360, PS3, PC, 2007-2008)
  37. "Audi famam illius" - Super Smash Bros Brawl (Wii, 2008) - paroles en latin -
  38. "Twinkle Twinkle Little Star" (berceuse) - Dead Space (Xbox 360, PS3, 2008)
  39. Parodie d'un groupe de metal-pop genre Linkin Park - Brütal Legend (Xbox 360, PS3, 2009)
  40. “Never Going Back” (Sam's Theme) (Feat. The Scarlet Furies) - Gray matter (Xbox 360, PC, 2010)
  41. La scène de festival metal fantôme, Alan Wake (Xbox 360, PC, 2010)
  42. Le générique de fin - Plants vs Zombies (jeu multi-support PC, console, portable, 2010)

2 avril 2012

Still alive : chanson de la semaine #90


"Still alive" (Encore vivant, ou Toujours là) est la chanson du générique de fin du jeu Portal édité et développé par Valve (Xbox360, PS3, PC, MAC, 2007). Dans ce jeu en vue subjective à la première personne, le joueur doit résoudre des énigmes dont la difficulté va croissante : comment traverser une série de salles à l'aide d'un générateur de portails. Dans ce dédale en 3 dimensions truffé de pièges mortels, le joueur est accompagné par la petite voix métallique de GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), une intelligence artificielle qui l'observe et le guide en lui prodiguant des conseils parfois trompeurs et malveillants. GLaDos n'est bien sûr pas sans évoquer Hal 9000, l'ordinateur hostile du film 2001, l'Odyssée de l'espace de Stanley Kubrick (1968).

Teaser du jeu Portal (2007)


La chanson "Still Alive", écrite et composée par Jonathan Coulton, est chantée par Ellen McLain (la voix de GLaDOS).



This was a triumph.
I'm making a note here:
HUGE SUCCESS.
It's hard to overstate
My satisfaction.
Aperture Science
We do what we must
Because we can.
For the good of all of us.
Except the ones who are dead.

But there's no sense crying
Over every mistake.
You just keep on trying
Till you run out of cake.
And the Science gets done.
And you make a neat gun.
For the people who are
Still alive.

I'm not even angry.
I'm being so sincere right now.
Even though you broke my heart.
And killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because
I was so happy for you!
Now these points of data
Make a beautiful line.
And we're out of beta.
We're releasing on time.
So I'm GLaD. I got burned.
Think of all the things we learned
For the people who are
Still alive.

Go ahead and leave me.
I think I prefer to stay inside.
Maybe you'll find someone else
To help you.
Maybe Black Mesa...
THAT WAS A JOKE, HA HA, FAT CHANCE.
Anyway this cake is great
It's so delicious and moist
Look at me still talking when there's science to do
When I look out there
It makes me glad I'm not you
I've experiments to be run
There is research to be done
On the people who are
Still alive.

And believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel FANTASTIC and I'm still alive
While you're dying I'll be still alive
And when you're dead I will be still alive
Still alive
Still alive
C'est un vrai triomphe.
J'en prends bonne note :
RÉUSSITE TOTALE.
Je ne pouvais espérer plus
Franc succès.
Aperture Science
Nous faisons notre devoir
Car nous le pouvons.
Pour le bien de nous tous.
Sauf ceux qui ont trépassé.

Nous sommes tous embarqués
Dans le même bateau.
Il faut persévérer
Jusqu'au bout du gâteau.
Et la science progresse.
Vous faites des prouesses.
Pour ceux qui sont
Toujours là.

Je ne suis pas fâchée.
Je vous le dis en toute sincérité.
Bien que vous m'ayez brisé le cœur
Et anéantie.
Et brisée en mille morceaux.
Et finalement jetée dans un brasier.
Dans le feu, j'ai souffert car
J'étais heureuse pour vous.
Ces points de données
Forment une ligne splendide.
La bêta est terminée.
Nous avons presque fini.
Heureusement que j'ai brûlé.
Cela nous a bien éclairés.
Pour ceux qui sont
Toujours là.

Partez et laissez-moi donc.
Je préfère rester seule ici.
Vous trouverez peut-être quelqu'un d'autre
Pour vous aider.
Peut-être Black Mesa
NON, JE BLAGUE FAUT PAS RÊVER.
Ce gâteau est fantastique.
Il est si bon et moelleux.
Je bavarde beaucoup mais je ne suis pas efficace.
Je n'aimerais vraiment pas
Être à votre place.
Mes expériences m'attendent.
Et mes recherches avancent.
Sur ceux qui sont
Toujours là.

Je vous assure, je suis toujours là.
Au cœur de la science, je suis toujours là.
Je suis en PLEINE FORME et je suis toujours là.
Quand vous agoniserez, je serai toujours là.
Quand vous serez mort, je serai toujours là.
Toujours là.
Toujours là.



sources et références :
Portal (jeu vidéo) http://fr.wikipedia.org/wiki/Portal_(jeu_vidéo)
Still Alive http://theportalwiki.com/wiki/Still_Alive_(song)/fr
GLaDOS http://theportalwiki.com/wiki/GLaDOS/fr
Black Mesa http://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_Recherche_de_Black_Mesa

... à venir une playlist collaborative des chansons ayant marqué l'histoire des jeux vidéo en cours de constitution grâce aux membre du groupe Jeux vidéo et bibliothèques sur Facebook.

11 mars 2011

Recensement des jeux vidéo en bibliothèques

Le groupe Bibliothèques Hybrides de l'ABF travaille depuis quelques temps sur la présence des jeux vidéo dans les bibliothèques et c'est dans ce cadre que nous avons entamé un travail de recensement avec trois étudiantes de l’IUT Métiers du livre de Bordeaux 3 (Marina Bereau, Marion Lange et Noémie Piau).

A l’heure où les interrogations sont de plus en plus présentes par rapport à ce support et où de nouveaux projets semblent fleurir un peu partout, l’objectif est d’avoir une meilleure visibilité sur le nombre de structures ayant déjà du jeu et surtout sur ce qu’elles en font. Donc, si vous proposez des jeux vidéo, je vous invite à remplir ce formulaire en ligne. Les données recensées viendront ensuite compléter la carte des jeux vidéo en bibliothèque de jvbib.

Si vous n’avez pas de jeux vidéo mais que vous comptez en proposer prochainement, n’hésitez pas à envoyer un mail à bereau.marina chez gmail point com en décrivant succinctement votre projet.

Les données recensées viendront ensuite compléter la carte des jeux vidéo en bibliothèque de jvbib.

Le sous-groupe Jeux Vidéo

12 juin 2010

Carmen Prélude. (Parodius : a gamers guide to classical music ; épisode 1)

Parodius est une série de jeux vidéo développée et éditée par Konami, sortie sur MSX en 1988, puis sur Super Nintendo, et PC Engine à partir de 1990, et ensuite sur d'autres consoles : PlayStation, Saturn, etc. Dans la lignée de son illustre ancêtre Space Invaders (1978), Parodius est un shoot them up, c'est-à-dire un jeu de tir où il s’agit de survivre en détruisant et en évitant d’incessantes vagues d’ennemis. Sa principale source d'inspiration est Gradius, le shoot them up emblématique de Konami dont Parodius constitue littéralement la parodie (cf. l'article de sanjuro sur 1up)
Parodius tourne en dérision les codes de représentation du genre inspiré de la science-fiction et du fantastique, en remplaçant l’épouvante par la féerie, et en substituant aux monstres, démons anxiogènes et autres vaisseaux aliens, des pingouins, des perroquets et des chats sortis de l'imagerie enfantine. L'effet de décalage est renforcé par l'emprunt de nombreuses musiques alertes et entrainantes puisées dans le répertoire classique et romantique des 18e et 19e siècles.
... bref, le bon prétexte à une série estivale sur ce blog ! :-)

- Et maintenant, mesdames, messieurs, va se dérouler devant vos yeux ébaudis un combat aussi fulgurant qu'homérique, vous allez découvrir comment une jeune pieuvre à casquette parvient à terrasser un énorme panda ballerine surmonté d’une tête de canard, tout cela sur un décor d’Edgar Degas, et une musique de Georges Bizet.
- Naaaan ? ! :-O
- Si, si ! :-)

Gokujō Parodius! Niveau 1 Boss Panda Géant en ballerine
Georges Bizet Carmen (thème du prélude)


Georges Bizet
Prélude de Carmen
au Metropolitan Opera, dirigé par James Levine


à suivre...

9 septembre 2009

B, comme Beatles

The Beetles Letter B (Sesame Street)


Mais aussi B... comme Business
Près de quarante ans après la séparation des Beatles, leur maison de disques, Apple Records annonce pour le 9 septembre 2009 la réédition des 13 albums officiels du groupe. Le coffret contiendra aussi Past masters, une compilation des singles, et faces B non sortis sur albums, ainsi que de petits films documentaires regroupés sur un DVD.

Les enregistrements originaux proposés dans cette édition limitée Beatles Stereo Box Set ont beau avoir été remasterisés, le prix (autour de 215 €) n'en demeure pas moins élevé. On est loin de l'intégrale Mozart édité par Brilliant Classics et distribué par Abeille Musique qui proposait le coffret des œuvres complètes du compositeur en 170 CD à moins de 80 euros.

Mettre en vente un objet aussi onéreux en période de crise économique en général et de crise du disque en particulier peut sembler un pari aventureux. Mais la maison de disques a sans doute mesuré le risque, en tablant sur la dévotion des fans, et sur le potentiel du beau coffret CD à offrir pour les fêtes de fin d'année.
[-Tiens Papa, c'est pour toi ! - Merci les enfants ! Oh, quelle jolie bûchette ! et bien plus lourde que la clé USB avec les 20 heures de Mozart que vous m'aviez offert en 2006 !]

Et si l'opération Edition limitée de prestige ne fonctionnait pas, chose finalement peut concevable : les disques de Michael Jackson s'étant très bien vendus ces derniers mois, Apple Records dispose encore d'autres opportunités lucratives comme la sortie également ce 9 septembre du jeu The Beatles Rock Band sur les consoles XBox 360, PS3 et Nintendo Wii ou encore l'arrivée des chansons des quatre de Liverpool en fichiers numérisés sur la plate-forme de vente Itunes annoncée pour bientôt.

Alors, l'hypothèse d'un improbable The Beatles Rock Band Lego en préparation ne surprendrait plus grand monde tant il entrerait dans la logique de l'exploitation d'une marque ou d'une licence !

Revue de presse :
Le business juteux des ayants droit, Le Figaro
#04 : Here came the sun, La blogothèque
Beatles, "All you need is cash" !, Challenges.fr
Le trésor des héritiers de Michael Jackson, Le Figaro
CD, jeux, Internet : la beatlemania relancée, Le Figaro
Les Beatles à l'heure du Botox, Le Monde
L'édition remasterisée des Beatles piratée avant sa sortie, Le Monde

Discographie - Filmographie - Bibliographie :
Les documents disponibles à la Médiathèque de Dole

Albums et films :
  • Please please me (1963)
  • With the Beatles (1963)
  • A hard day's night (1964)
  • Beatles for sale (1964)
  • Film : Help! (1965) (en VHS)
  • Help! (1965)
  • Rubber Soul (1965)
  • Revolver (1966)
  • Sgt. Pepper's lonely hearts club band (1967)
  • Film : Magical mystery tour (en DVD) (1967)
  • [L’album blanc] (1968)
  • Film : Yellow submarine (en DVD) (1969)
  • Abbey Road (1969)
  • Let it be (1970)
Compilations :
  • 1962-1966 (1973)
  • 1967-1970 (1973)
  • 1, (2000)
  • Love, (2006)
DVD :
  • The Beatles : The first U.S. visit [in 1964] (2003)

Partitions :
  • The Beatles. Volume 1. – EMF, 1996 (Paroles & accords)
  • The Beatles. Volume 2. – EMF, 1996 (Paroles & accords)
  • The Beatles hits : a step-by-step breakdown of the band's guitar styles and techniques / by Wolf Marshall. - Hal Leonard, 1997. (+ 1 CD)

Livres :
  • The Beatles : Anthology / traduit de l'anglais par Philippe Paringaux. - Paris : Seuil, 2000
  • Yesterday, les Beatles / Peter Brown, Steven Gaines ; traduit de l'américain par Christine Ramasseul. - Paris : R. Laffont, 1984

17 juillet 2009

BallDroppings, une expérience de musique amusante



Ping! Pang! Pong!
Pour les plus férus de jeux vidéo, BallDroppings évoquera forcément Electroplankton, le jeu développé et édité par Nintendo en 2005 pour la console DS.
Conçu par l'artiste numérique Josh Nimoy en 2003, BallDroppings est un jeu atypique qui tient résolument de l'expérience interactive. Ici pas de score à battre, pas de scénario à suivre, ni d'énigme à résoudre, le joueur est invité à donner libre cours à sa fantaisie créative, quelle soit graphique ou musicale, en dirigeant la trajectoire de petites balles blanches sur l'écran.

Le principe : Des balles tombent régulièrement du haut de l'écran, et rebondissent sur les lignes que l'on trace à l'aide de la souris. Le rebond des balles génère ainsi une musique aléatoire où la mélodie et la percussion sont déterminées par la physique des éléments en mouvement. [Le jeu devrait même rappeler à certains les cours de physique du lycée : l'énergie cinétique, 1 joule est égal à 1 kilogramme mètre carré par seconde au carré, etc. :-)].

La hauteur du son résulte de la vitesse de chaque balle au moment où elle frappe la ligne : plus la balle va vite, plus le son est aigu. De même le rythme est donné par la fréquence et le nombre des rebonds. Il est possible d'ailleurs de jouer avec ces paramètres en variant plus ou moins la fréquence de chute des balles (ball drop rate) et l'intensité de la pesanteur (gravity) : plus la balle sera lourde, plus elle prendra de la vitesse dans sa chute, et plus son impact sur la ligne produira un son aigu).
En jouant sur ces différentes variables, on peut construire un univers sonore à son goût, ou simplement s'amuser à agencer les lignes de manière à faire rebondir les balles le plus longtemps possible pour les garder dans le cadre de l'écran !

Le jeu en ligne : http://balldroppings.com/js/
Le site http://balldroppings.com/

via : New Wave Hooker, Ecrans.fr, Musicolalie

14 octobre 2008

Des podcasts pour suivre l'actualité des jeux vidéo : baladodiffusion # 5

(crédits : sirgeoph)

Après l’actualité des NTI et du multimédia, l'actualité scientifique, littéraire, et cinématographique voici cette semaine, une sélection d'émissions consacrées à l'actualité des jeux vidéo en podcast. Nous avons sélectionné 3 podcasts audio et 4 podcasts vidéo.

Les podcasts audio
Libélabo- Silence on joue
Emission hebdomadaire de Libélabo, le podcast de Libération, présentée par Erwan Cario, avec Clément Apap et Patrick Hellio.
Informations sur le site
Fils RSS

Gameblog - Les podcasts
"Un peu comme la télé, mais sans images et pas sur la télé."
Informations sur le site
Fil RSS


MO5 - Les podcasts
Informations sur le site
Fil RSS


Les podcasts vidéo
JeuxVideo.com - Gaming Live
Chronique régulière présentée par l'équipe de JeuxVideo.com
Les rédacteurs du site JeuxVideo.com présentent, essayent et commentent en direct des jeux vidéo récents ou anciens sur différents types de machines : consoles portables, consoles de salon, et ordinateur PC.
Informations sur le site
Fils RSS

Gamekult, l'émission Jeux Video
l'actualité du jeu vidéo commentée par l'équipe de Gamekult.com dans une émission hebdomadaire diffusée normalement tous les mercredi.
Informations sur le site
Fil RSS

JeuxVideo.com - Le CLIQ
Chronique quotidienne, le résumé de l'actualité des jeux vidéo sur PC et consoles.
Informations sur le site
Fil RSS

JeuxVideo.com - Reportages
Des interviews, des making-of et des reportages qui permettent d'aller plus loin dans la découverte des jeux vidéo.
Informations sur le site
Fils RSS

27 août 2008

Music Catch (PC) : un jeu musical addictif

En jouant sur des rythmes frénétiques...
Music Catch est un jeu flash qui appartient à la catégorie des "casual games", des jeux de conception modeste auquels on joue occasionnellement, souvent destinés à passer le temps dans les transports en commun, en attendant un rendez-vous, ... ou encore au travail ;-)
Son gameplay se rapproche un peu de celui des shoot'em up du début des années 90 du type Axelay, Gynoug, Thunder Force, R-Type , etc. Le principe consiste à déplaçer le pointeur de la souris sur l'écran pour récolter le maximum de formes jaunes (qui augmentent le score) et de formes violettes (qui donnent des bonus), tout en évitant les méchantes formes rouges. Jusque là rien de très original, sauf que les vagues de formes multicolores déferlant continuellement sur l'écran sont générées par la musique que vous avez choisi en sélectionnant un fichier mp3 sur le disque dur de votre ordinateur. Le jeu de course-puzzle Audiosurf fonctionne également ainsi.

Music Catch édité par Reflexive Entertainment est proposé à la vente, mais une version de démonstration jouable 30 minutes est également disponible gratuitement. Le jeu est téléchargeable sur le site Casual Gameplay.


source : Ecrans.fr
Autres jeux proposant une interaction musicale : Lumines (PSP) [fiche Jeuxvideo.com], Electroplankton (DS) [fiche gamekult], et le terrible Patapon déja évoqué ici.

23 avril 2008

Do you sing in simlish ?


Ga Ra Ta Da !
Après le chant yaourt de nos rockeurs nationaux, la novlangue du roman 1984 de George Orwell et les langues elfiques de l’univers de Tolkien, ou encore le Kobaïen du groupe Magma, voici le simlish, une nouvelle langue appartenant à la culture numérique d'aujourd'hui.
Le simlish est le dialecte parlé par les Sims, les personnages du jeu de simulation de vie, jeu vidéo développé par la société Maxis et édité par Electronic Arts. Il s’agit d’un langage fictif, artificiel, une sorte de gromelo, agglomérat de syllabes sans signification, évoquant parfois l’anglais, parfois le japonais.

Car en plus d’être un gigantesque succès commercial, les Sims figurant parmi les titres les plus vendus au monde (100 millions d’exemplaires, chiffre éditeur), le jeu est aussi un phénomène de société. Pour preuve, on recense aujourd’hui plus de 100 000 vidéos dédiées au jeu sur la plate-forme de partage Youtube !

C’est donc très logiquement que des artistes, chanteurs et musiciens commencent à se prêter au jeu en enregistrant de nouvelles versions de leurs titres en simlish. Dans d'autres cas, il s'agit de parodies.

Lily Allen Smile (version Simlish)


Depeche Mode Suffer Well (version Simlish)


Aly & AJ Chemicals React (version simlish)


Et bien-sûr on peut aussi chanter simlish en karaoké !


http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Sims
http://en.wikipedia.org/wiki/Simlish

10 mars 2008

PATAPON (PSP) : jeu vidéo musical et stratégique

Pon Pon Pata Pon... Pata Pata Pata Pon Patapon est un jeu vidéo sorti en France fin février, développé par Pyramid, et édité par Sony pour la PSP. Réalisé par un studio japonais, le design a été créé par le graphiste français Rolito
Le but du jeu est de faire avancer et combattre la tribu des Patapons, de sympathiques créatures en forme de globe oculaire sur pattes, en réalisant des enchaînements en appuyant en rythme sur les boutons CROIX, ROND, TRIANGLE, CARRE de la PSP. L'ennemi à vaincre est l’armée du méchant Zigoton.
En dépit des apparences, le jeu est déconseillé aux moins de 7 ans et en plus il est assez difficile !

Test : Jeuxvideo.com, gamekult.com

20 novembre 2007

Les jeux vidéo célébrés en fanfare

Pendant la mi-temps du match de football américain opposant les California Golden Bears aux Washington State Cougars, le 3 novembre dernier, la fanfare "Cal Bears" rendait hommage aux musiques des jeux vidéo. Si vous avez un jour attrapé le pad d'une console, vous devriez reconnaître quelques thèmes...

Les thèmes joués : Pong (le premier jeu de tennis minimaliste), Tetris, Mortal Kombat, Pokemon, Zelda, Super Mario World, Super Mario Bros
(source)

8 octobre 2007

"M-06", la guitare embarquée dans une console portable

弾いて歌えるDSギター
Littéralement : la guitare DS avec laquelle vous pouvez chanter
Le 1er février 2007, Nintendo a lancé sur le marché japonais, "M-06" Hiite Utaeru DS qui permet de chanter en s'accompagnant avec une guitare virtuelle. Les accords sont frappés en balayant l'écran tactile avec le stylet. Sachant que de nombreuses chansons pop sont composées à partir de quatre accords, les touches de la croix directionnelle de la console DS suffisent pour switcher de l'un à l'autre. A la différence de Guitar hero, M-06 rebaptisé Jam Sessions pour le marché américain (et sous-titré en français "ma guitare de poche" est plus qu'un jeu de karaoké fun, car il peut être utilisé d'une façon réellement musicale.
Voilà qui devrait donner encore plus d'ampleur au phénomène néo-folk décrit l'an dernier par Bruno Masi, Matthieu Recarte dans un article de Libération. En effet, chaque semaine voit son lot de nouveaux chanteurs à guitare encensés par la presse (notamment les Inrockuptibles), annoncés comme les nouveaux Nick Drake, et vite remplacés à la livraison suivante.
M-06/Jam sessions n'est sans doute pas super crédible pour s'accompagner sur scène, mais pour chanter et jouer autour d'un feu de camp, pourquoi pas ?




Les sites de jeux en parlent : Jeuxvideo.com,gamekult